Maxi yatzy regler

Maxi yatzy regler

MAXI-YATZY spelas som det vanliga Yatzy-spelet, men det innehåller 6 tärningar och erbjuder därför fler möjliga kombinationer! Detta gör det även enklare att uppnå vissa kombinationer i spelet än traditionell Yatzy som spelas med fem tärningar.

Syftet med Maxi Yatzy

Spelare försöker rulla så många sifferkombinationer som möjligt och markera dem i poängtabellen. Spelaren med högst poäng vinner. När det gäller 

Hur man spelar

I varje omgång har du tre chanser att kasta valfritt antal tärningar. Du kan bestämma vilken tärning du vill slå igen. Du kan också välja att inte använda några av dina tre kast. Kombinationerna kan väljas i valfri ordning.

Hur man räknar poäng

Välj en spelare för att behålla poängen. Varje spelare får en kolumn i poängtabellen och poängsättaren markerar allas poäng i lämplig kolumn och rad. 

Du måste fylla i en rad efter varje tur, även om det bara är en ”0”. Varje rad kan endast användas en gång under ett spel.

Vinnare

Vinnaren är den spelare som har högst poäng när alla rader i poängtabellen har fyllts!

Kombinationer

Om inget annat anges ger varje kombination dig poäng enligt det totala värdet av tärningarna i din kombination.

BONUS En spelare som tjänar 75 poäng eller mer på den första delen av poängtabellen, får 50 bonuspoäng registrerade på denna rad. 

Observera: allt i dessa Maxi Yatzy-regler är identiskt med de vanliga Yatzy-reglerna, FÖRUTOM meningarna markerade med blå markering! 

1 PAR – Försök att slå ett par.

2 PAR – Försök att slå två par.

3 PAR –  Försök att slå tre par. 

TRETAL – Tre tärningar som visar samma värde.

FYRTAL – Fyra tärningar som visar samma värde. 

FEMTAL –  Fem tärningar som visar samma värde. 

LITEN STEGE – Fem tärningar som visar värden från 1-5. 15 poäng. 

STOR STEGE – Fem tärningar som visar värden från 2-6. 20 poäng. 

HEL STEGE –  Sex tärningar som visar värden från 1-6. 21 poäng. 

KÅK –  Ett par och en tre lika.

VILLA – Två tretal.

TORN – Ett par och ett fyrtal. 

CHANS – Gör summan av de sex tärningarna, vad de än visar. Detta är en användbar sista utväg när du får ett resultat som inte kan anges någon annanstans. 

MAXI-YATZY – Alla sex tärningarna visar samma värde. 100 poäng.

Vanliga frågor om Maxi Yatzy

Vad är skillnaden mellan Maxi Yatzy och vanlig Yatzy?

Skillnaden är att Maxi Yatzy använder sig av sex tärningar medan vanlig Yatzy använder sig av fem tärningar. Det finns även fler kombinationer att få i Maxi Yatzy.

Hur många tärningar spelar man med i Maxi Yatzy?

Maxi Yatzy spelas med sex stycken tärningar.

Hur många spelare kan spela Maxi Yatzy?

Man kan spela Maxi Yatzy med minst 2 spelare, det finns ingen övre gräns för antalet spelare.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Fia med knuff regler

Fia med knuff regler

I fia med knuff turas spelare om i medursordning; det högsta tärningskastet börjar. Varje kast bestämmer spelaren vilken pjäs som ska flyttas. En pjäs rör sig helt enkelt i medurs riktning runt banan som ges av siffran som kastas. Om ingen pjäs lagligt kan flyttas enligt siffran som kastas, går spelet vidare till nästa spelare.

Målet med fia med knuff

Målet med fia med knuffspelet är att flytta alla fyra spelarens pjäser medurs en gång runt brädet, uppför hemmakolumnen och in i hemmatriangeln. För att börja måste en spelare slå en sexa för att flytta en pjäs från basen och till startpositionen. Den biten är då i spel.

Spelregler för fia med knuff

De 5 grundläggande reglerna för fia med knuff är:

  • Regel för antalet spelare
  • Regel för pantrörelse
  • Regel för att släppa bönderna
  • Regel för att eliminera motståndarnas bönder
  • Regel för att leda bönderna hem och vinna spelet

Antalet spelare

Fia med knuff spelas med två till fyra spelare. Varje spelare tilldelas en av fyra färger i början. 

Bondrörelsen

Navigering av bönderna på brädet görs i enlighet med poängen spelaren får på sina tärningar varje tur. Till exempel betyder en poäng på tre på tärningarna att spelaren kan flytta poletten (bonden) upp med tre platser på brädet. 

Varje spelare börjar spelet med fyra tokens i sina respektive startzoner. Den första spelaren som matar ut alla tokens från startzonen och lyckas navigera in dem i slutzonen utses till vinnare.

Släpp bönderna

En poäng på 6 eller 1 krävs för att släppa en bonde från startområdet. Tills spelaren får sina första 6 eller 1, kommer han/hon inte att kunna vidta några åtgärder, eftersom inga bönder kommer att vara tillgängliga att flytta. Efter att den första poletten har släppts kommer varje 6 eller 1 spelares poäng att ge en spelare möjlighet att antingen släppa en ny bonde eller flytta den befintliga bonden på brädet.

Eliminering av motståndarna

Om en bonde landar på en ruta som upptas av en bonde av annan färg, blir den senare eliminerad från rutten och dras tillbaka till sitt hemområde. 

För att få ut den olikfärgade bonden från hemmaområdet måste spelaren återigen släppa den till startpunkten genom att göra en 6:a eller 1:a. Om en spelare klipper en motståndares bonde tilldelas han/hon ett bonuskast för den tur.

Led dina bönder hem

En bonde går in i hemmazonen när den är klar med hela sitt spår, d.v.s. från startpunkten till sitt respektive färgade hemmaområde. Det färgade hemmaområdet består av sex rutor, där den sista är slutzonen, där poletten dras tillbaka från spelet. Målet är att få alla fyra bönder till målzonen.

Vanliga frågor om fia med knuff

Vad behövs för att spela fia med knuff?

En fia med knuff bräda är fyrkantig med ett mönster i form av ett kors, där varje arm är uppdelad i tre intilliggande kolumner med åtta rutor. De mittersta rutorna bildar hemmakolumnen för varje färg och kan inte landas på av andra färger. Mitten av korset bildar en stor fyrkant som är ’hemområdet’ och som är uppdelat i 4 hemtrianglar, en i varje färg. Vid varje hörn, separat från huvudkretsen, finns färgade cirklar (eller rutor) där bitarna placeras för att börja.

Räknare startar sin krets en ruta in från armens ände och intill startcirkeln. Undvik moderna brädor som felaktigt placerar den första kvadraten i slutet av armen.

Startrutan, startcirkeln, hemtriangeln och alla hemkolumnrutorna är färgade för att matcha motsvarande bitar.

Varje spelare väljer en av de 4 färgerna (grön, gul, röd eller blå) och placerar de 4 delarna av den färgen i motsvarande startcirkel. En enda tärning kastas för att bestämma rörelsen.

Hur vinner man i fia med knuff?

När en pjäs har navigerat sig runt spelplanen fortsätter den uppåt i hemkolumnen. En pjäs kan bara flyttas till hemmatriangeln med ett exakt kast.

Den första personen som flyttar alla 4 pjäserna till hemmatriangeln vinner.

Poletter och tärningar

Varje spelare kommer att ha fyra matchande färgade fia-polletter. I början av spelet kommer varje token att placeras i sitt avsedda hemutrymme. De flesta fia-brädor kommer att ha fyra öppna utrymmen, en för varje pollett. Färgerna kan variera men de kommer att matcha hemrutorna du hittar på tavlan.

Det finns inte mycket att säga om tärningarna, eftersom jag är säker på att alla redan vet hur de fungerar. Fia med knuff spelas normalt bara med en enda tärning, även om vissa versioner av spelet använder två. Om du kastar dubblar, så rör du dig inte igen som i de flesta brädspel.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Skip bo regler

Mål

Var den första spelaren som spelar varje kort i din lagerhög genom att spela alla dina kort i numerisk ordning, 1 till 12. För två till sex spelare från sju år och uppåt.

Innehåll

144 numrerade kort och 18 SKIP-BO-kort. Totalt 162 kort. 

Början av spelet

Blanda kortleken. Varje spelare drar ett kort. Personen med det högsta kortet är dealern. Dealern delar ut 30 kort till varje spelare om det finns två till fyra spelare. I fem till sex spelares spel får varje spelare 20 kort. Dessa kort delas ut med framsidan nedåt och bildar varje spelares lagerhög. 

När alla lagerhögar har delats ut vänder varje spelare det översta kortet i sin lagerhög med rätt sida upp och placerar det ovanpå högen. De återstående korten som inte delas ut placeras med framsidan nedåt på bordet för att bilda draghögen. 

Spelområde

Varje spelare kommer att behöva plats för fyra kasthögar nära sin lagerhög. Du behöver också plats för fyra bygghögar i mitten av bordet nära draghögen. Dessa högar bildas allt eftersom spelet fortskrider – så se till att du lämnar utrymme för dem. 

Lagerhög

Det översta kortet är alltid uppåt. Varje spelare har en lagerhög. 

Drahög

Detta är högen i mitten av spelområdet som skapas med alla kort kvar efter att lagerhögar har delats ut. 

Bygghögar

Bygghögar är där spelare bygger de 1-12 sekvenserna och kan endast startas med en 1 eller en SKIP-BO (SKIP-BO-kort är vilda, så det skulle representera en 1 om de används för att starta en sekvens). 

När en hög har hela sekvensen 1-12, ta bort den från spelområdet och starta en ny bygghög. 

Slänghögar

Varje spelare kan bilda sekvenser i vilken som helst av sina fyra slänghögar. Det finns ingen gräns för antalet kort i högen, och det finns inte heller någon begränsning på ordningen. Det översta kortet i dina kasserade högar är tillgängligt för att bilda sekvenser (kan spelas). 

Spela Skip-Bo

Spelet börjar till vänster om dealern. Dra fem kort i början av din första tur (och backa upp till fem i efterföljande tur). Du kan använda ett Skip-Bo (wild card) eller en 1 för att börja en av de fyra bygghögarna i mitten av spelområdet. Du kan fortsätta att spela kort från din hand till byggnadsområdet (endast 1-12 i sekvens). 

Om du spelar alla fem korten på detta sätt, dra tillbaka upp till fem (denna process kan upprepas om det behövs). Du kan också spela det översta kortet från din lagerhög på en bygghög och kan fortsätta spela från lagerhögen så länge spelet är lagligt. 

Kom ihåg att du vinner genom att ta slut på din lagerhög, så spela därifrån när du kan. Din tur slutar när du inte kan eller vägrar spela. Kasta ett kort från din hand på en av dina fyra kasthögar. Du kan spela det översta kortet i vilken som helst av dina kasserade högar på vilken tur som helst efter det första. Spelet fortsätter medurs. 

Vinna spelet

Välj en poängsumma att spela till (500 rekommenderas för att starta). Vinnaren av varje omgång får 25 poäng för att vinna omgången och fem ytterligare poäng per kort kvar i varje annan spelares lagerhög. 

Vanliga frågor om skip bo

Hur många spelare behövs i skip-bo?

För att spela skip-bo så behövs minst två spelare, man kan vara så många som sex spelare på en och samma gång. Vissa varianter av spelet kan tillåta fler spelare, men standardvarianten tillåter helt enkelt 2-6 spelare.

Vad innebär ett skip-bo kort?

Ett skip-bo kort är en joker och kan användas för att skapa kombinationer. 

Hur många kort finns i skip-bo?

Totalt så finns det 162 kort i en skip-bo kortlek. 

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Kubb regler

Kubb regler

Utrustning

Utrustningen består av 10 små käglor (ungar), en större käglor (kungen) och 6 kastpinnar. Ibland ingår även 4 små hörnpålar för att markera banan. De bästa spelytorna är gräs eller grus.

Till att börja med bör spelplanen vara markerad. Det finns ingen standardstorlek men här är 3 storlekar som ofta används:

  • 10 x 8 m
  • 10 x 5 m
  • 8 x 5 m 

Den vanligaste storleken och storleken som används i Kubb-VM är 8 x 5m men detta kan göra spelet för svårt för nybörjare och barn. Vi rekommenderar att du använder följande storlek till att börja med – om du tycker att det är för lätt, öka sedan storleken. Yngre barn bör kanske börja på 5 x 2 m.

6 x 3 m

Linjerna i vardera änden av banan kallas ”Baslinjer”. Den imaginära linjen parallell med baslinjerna genom mitten av banan kommer att kallas ”Mellanlinjen”.

Placera kungen i mitten av spelplanen, med 5 bitar placerade med jämna mellanrum längs varje baslinje – en i vardera änden, en i mitten och de återstående två på lika avstånd mellan de tre första.

Kubb spelas av ett lag mot ett annat. Ett bra antal i varje lag är 1 eller 2 spelare. Men för informella spel spelar det ingen roll – upp till 6 spelare kan vara i ett lag och det är till och med OK att ha fler personer i ett lag än det andra!

Kubbar som står i sin startposition på baslinjen kallas ”Baslinje Kubbar”. Som en del av spelet kastas Kubbar in i mitten av spelplanen och reser sig där de hamnar. Dessa Kubbar kallas då ”Fält Kubbar”.

Att börja

Käppar ska alltid kastas vertikalt och under armarna. ”Helikopter”-kast är inte tillåtna!

För att avgöra vilket lag som startar kastar en person från varje lag en pinne så nära kungen som möjligt, men utan att träffa den. Laget med pinnen närmast kungen startar.

Endast för den första omgången kastas 4 pinnar (inte 6) bakom baslinjen vid motståndarens baslinjekubbar.

Andra och efterföljande turer

Varje tur (förutom den första) består av potentiellt 4 faser.

När man kastar på Kubbar ska pinnar kastas bakom ”kastlinjen” vilket bara betyder bakifrån den fältkubb som är närmast motståndarens sida.

Mer tekniskt uttryckt är kastlinjen en linje parallell med baslinjen som går genom närmaste Kubb till mittlinjen på spelarens sida. Uppenbarligen, om det inte finns några fält-Kubbs (eftersom motståndarna lyckades störta varje fält-Kubb under sin tur), så är den närmaste Kubben till kungen på baslinjen och så ÄR kastlinjen baslinjen.

Fas 1 – Kasta Kubb

Spelare samlar in alla Kubbar som slogs omkull under motståndarens tur. Dessa Kubbar kastas sedan från baslinjen till motståndarnas planhalva. Genom att göra detta siktar spelarna vanligtvis på att få Kubbarna att landa strax bortom mittlinjen eftersom ju närmare Kubbarna är, desto lättare är de att störta i nästa fas av vändningen.

Motståndarna höjer sedan varje Kubb till vertikalt vilket de måste göra genom att hålla 2 hörn i kontakt med marken. Varje Kubb kan därför höjas i en av två riktningar så motståndarna väljer normalt den riktning som kommer att hålla Kubbarna så långt ifrån varandra som möjligt. En lutande Kubb ska höjas på de 2 hörnen som redan nuddar marken.

Om en Kubb kommer till vila helt utanför motståndarens planhalva har spelarna ytterligare en chans att få det rätt – det måste hämtas och kastas igen. Om en Kubb misslyckas med att landa i det önskade området för en andra gång, kan motståndarna placera den galna Kubben var som helst på sin sida av banan, även om den måste vara minst en pinnelängd bort från kungen.

Officiella Kubb-regler har långa stycken om vad man ska göra om Kubb faller på ovanliga sätt. För att göra det enkelt, föreslår vi att om en Kubb faller ovanpå en annan Kubb eller på annat besvärligt sätt, ska den stå upprätt på platsen så nära som möjligt där den ligger i mitten.

Fas 2 – Fältkubbar

Nästa fas är att kasta käppar på motståndarfältet Kubbar – d.v.s. Kubbarna som inte är på baslinjen. Spelare måste kasta bakom kastlinjen (se ovan).

Om en baslinje-Kubb är toppledd innan alla fält-Kubbar har toppleds, återförs baslinje-Kubben omedelbart till en upprätt position.

Det är absolut nödvändigt att alla fältkubbar är toppledda för annars kommer motståndarna att kunna kasta från en mycket närmare punkt (bakom närmaste fältkubb istället för baslinje) under sin nästa tur. Av den anledningen är en bra strategi att sikta på närmaste Kubbs först – så att om några fältkubbinte är toppledda så kommer åtminstone motståndarna att vara så långt borta som möjligt.

Fas 3 – Baslinjekubbar

Om det finns några pinnar över när alla fältkubbarna på motståndarhalvan har störtats, siktar spelarna på Kubbarna på baslinjen. Spelare måste fortsätta att kasta bakom kastlinjen (se ovan).

Fas 4 – Kungen

Om det finns några pinnar över när alla Kubbar (fält och baslinje) på motståndarsidan har störtats, kan spelarna sikta på kungen. När man kastar på kungen måste spelarna kasta bakom baslinjen.

När laget har kastat sina 6 pinnar går turen tillbaka till det första laget, och hela proceduren upprepas.

Vinnare

Om kungen slås omkull av en kastad Kubb eller av en pinne innan alla Kubbar på motståndarens sida har störtats, förlorar laget som välte den och deras motståndare har vunnit.

Annars vinner spelet av laget som först välter alla pinnar på motståndarhalvan av planen och sedan välter kungen bakom baslinjen.

Om kungen slås omkull innan alla kubbar har slagits omkull, vinner motståndarna (icke-kastande).

Vanliga frågor om kubb

Är kubb Svenskt från början?

Det råder en hel del tvivelaktigheter om exakt vart kubb härstammar ifrån. Men många hävdar att kubb är ett vikingaspel som spelades på Gottland när vikingarna ville underhålla sig.

Vad händer om man inte lyckas få ned kungen?

Om ett lag inte lyckas få ned kungen så går turen till det andra laget som sedan får försöka. Man går sedan fram och tillbaka tills ett lag till slut lyckas få ned kungen.

Hur lång tid tar det att spela kubb?

Generellt så tar en match under en timme, men det beror på dels hur duktiga deltagarna är, samt hur många deltagare som är med. 

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Skitgubbe regler

Skitgubbe regler

Spelare, kort och dealer

Spelet är bäst för tre spelare, men det är också möjligt för två eller fyra att spela. Ett standardpaket med 52 kort, utan joker, används. Korten rangordnas i vanlig ordning: A (högst) K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2 (lägst).

Dealer väljs medurs. Varje spelare får 3 kort. Resten av korten läggs med framsidan nedåt i en hög på bordet (lager).

Målet med spelet

Skitgubbe har två faser. I den första fasen samlar spelarna kort för den andra fasen. I den andra fasen är målet att bli av med sina kort så fort som möjligt. Den sista spelaren som är kvar med kort på handen är förloraren och blir skitgubbe.

Spela i den första fasen

Den första fasen består av trick med 2 kort. Spelaren till vänster om dealern leder först. Vilket kort som helst kan ledas och spelaren till vänster om ledaren spelar vilket kort som helst för att slutföra tricket. I detta skede har färgerna ingen betydelse och det finns inget krav på att följa efter. 

Varje spelare drar ett kort från lagret omedelbart efter att ha spelat, så att varje spelare alltid har en hand på tre kort så länge det fortfarande finns kort i lagret. Den som spelade det högre kortet vinner sticket, lägger de två korten med framsidan nedåt framför sig själv och leder till nästa stick. 

Om spelaren som ledde vinner tricket leder han igen och samma två spelare är inblandade i nästa trick.

I denna första fas är den andra spelaren till ett trick inte skyldig att försöka slå kortet som leds. Om ett lågt kort leds kanske den andra spelaren vill spela lägre och ge tricket till ledaren, för det är viktigt att samla starka kort i den första fasen av spelet, så skaffa en fördel i den andra fasen.

Under hela den första fasen, när det är din tur att spela och det fortfarande finns mer än ett kort i lagret, kan du istället för att spela från din hand vända upp det översta kortet i lagret. Om du vänder ett kort från lagret måste du spela det – du får inte lägga det i din hand.

Det sista kortet från lagret bestämmer trumffärgen för den andra fasen. Spelaren som måste dra detta kort tar det men lägger det inte till sin hand utan håller det med framsidan nedåt tills den första fasen är över.

När lagret är slut, fortsätter spelet så länge som möjligt med de kort spelarna har i sina händer, och slutar när spelaren vars tur är har inget kort att spela. Vid det här laget, om några spelare har kort kvar på handen, exponerar de dem för alla att se, och behåller dem för den andra fasen. Om det sista tricket i den första fasen var ofullständigt, tar spelarna tillbaka korten de spelade till den och behåller dem under den andra fasen.

Spela i den andra fasen

Spelarna har nu delat de 52 korten mellan sig, men korten är förmodligen inte lika uppdelade; vissa spelare har fler kort än andra. Spelaren som drog trumfkortet leder. Syftet är att bli av med sina kort så fort som möjligt. I det ovanliga fallet där en spelare inte lyckas samla några kort alls i fas ett, har de inga kort att bli av med och de deltar inte i fas två.

Nu måste du antingen slå det tidigare spelade kortet eller plocka upp det. Ett kort kan slås av ett högre kort i samma färg, och ett icke-trumf kan slås av vilken trumf som helst. Det är aldrig tillåtet att ducka. Om du inte kan eller vill slå kortet framför dig måste du ta upp det i din hand. 

Om detta var det enda kortet på bordet är det sedan nästa spelares tur att leda till ett nytt trick. Om det finns mer än ett kort som ligger på bordet och du inte kan slå det senast spelade kortet, är det bara detta sista kort som du måste ta upp i din hand. Det är sedan nästa spelares tur att slå kortet som låg under det.

Den spelare som först blir av med alla sina kort kan dra en lättnadens suck, för han är inte förloraren. Förloraren är den spelare som är kvar med det sista kortet på handen, och kallas ”Skitgubbe”.

Vanliga frågor om skitgubbe

Hur många kortlekar behövs för att spela skitgubbe?

Det behövs endast en kortlek för att spela skitgubbe.

Hur många kan spela skitgubbe?

Spelet är egentligen utformat för tre spelare, men man kan spela med två eller fyra spelare.

Hur många kort ska varje spelare ha i skitgubbe?

Varje spelare ska ha tre kort i handen och sex kort på bordet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Ring of fire regler

Ring of fire, även känd som ”Kings” och ”Circle of Death”, är ett av dessa dryckesspel. Den kräver väldigt lite förberedelse, är extremt inkluderande och fungerar som en spritig isbrytare. Om du är ny på det klassiska kortspelet, lär dig reglerna och sätt igång festen med de officiella reglerna till Ring of Fire.

Vad du behöver för att spela

  • En kortlek
  • En centerdrink (en burk öl är det vanligaste alternativet)
  • En drink per person

Regler

Placera först ölen (eller vilken centerdryck du väljer) på ett bord eller en plan yta (golvet fungerar också bra). Lägg ut korten runt drinken, med framsidan nedåt, så jämnt som möjligt så att du bildar en cirkel utan avbrott eller mellanrum mellan något av korten. Sedan, i vilken ordning du vill, turas du om att dra ett kort från cirkeln och utföra uppgiften som tilldelats varje kort.

Kortuppgifter inkluderar:

Ess: Vattenfall

Alla tar upp sin drink och börjar dricka samtidigt som spelaren till vänster om honom eller henne. Ingen får sluta dricka förrän personen till vänster om dem slutar.

Två: Du

Nej, inte du. Välj någon att ta en klunk av deras drink.

Tre: Jag

Okej, nu måste du dricka. Botten upp!

Fyra: Golv

Alla måste röra golvet på ”inte det” sätt. Den sista personen som rör golvet måste dricka.

Fem: Killar

Alla killar, ta en drink.

Sex: Tjejer

Nu alla damer, ta en drink.

Sju: Himlen

Alla måste peka upp mot himlen (eller taket, mer troligt). Den sista personen som gör det dricker.

Åtta: Kompis

Välj en partner att dricka med dig. Den personen måste nu dricka varje gång du dricker och vice versa, tills någon av er väljer en ny partner.

Nio: Rim

Säg ett ord. Personen som kommer efter dig i kortteckningen måste sedan säga ett ord som rimmar med ditt ord. Fortsätt att rimma runt cirkeln tills någon antingen säger ett ord som inte rimmar, säger ett nonsensord eller inte kan komma på något att säga – den personen måste dricka.

Tio: Kategorier

Välj vilken kategori som helst (tillstånd, sprit, klassiska cocktails, primärfärger om du hatar den fjärde personen från dig). Alla måste sedan namnge något inom den kategorin. Personen som inte kan komma på någonting eller som inte har några alternativ dricker.

Knekt: Aldrig har jag någonsin

Här är ett roligt sätt att lära känna dina motståndare – kanske lite för väl – genom ett spännande minispel av “Never Have I Ever”. Alla sätter upp tre fingrar och turas om att namnge saker du inte har gjort, som du misstänker (eller vet) att andra har. Varje gång du har gjort något, sätt ner ett finger. Den första personen utan fingrar uppe måste dricka.

Drottning: Frågemästare

Om du drar en drottning är du frågemästaren. Under din tid som frågemästare får du ställa en fråga till vem som helst när som helst. Den personen måste sedan svara på din fråga med en annan fråga för att slippa dricka. 

Om personen svarar med något annat än en fråga eller inte svarar alls måste han eller hon dricka. Du regerar som frågemästare tills en annan drottning dras av en annan spelare — som sedan blir den nya frågemästaren och kan försöka utkräva lite nyfiken hämnd.

Kung: Gör en regel

Som kungarnas kung får du hitta på en regel som alla måste följa. Om någon vågar glömma att följa dina regler måste de dricka (det inkluderar dig). En av våra favoriter: Gör en regel att personen som dricker måste ge dig en komplimang innan de tar en klunk, eller dricker tills de gör det. Du kan välja om regeln gäller under hela spelet eller avbryts när någon annan drar en kung och sätter in en ny regel.

Kasta korten eller bryta ringen av eld

Traditionellt, om någon bryter ringen av kort, måste de dricka från centrumdrinken. Men om du väljer att använda en (sluten) burk öl som mittdryck, lägg till denna regel i spelet också: Varje gång du drar ett kort, skjut in det under fliken ovanpå burken. Den person vars kort får burken att ”öppnas” måste dricka. När detta inträffar eller cirkeln är bruten, sätt en annan öl i mitten och fortsätt spela. Fortsätt spela och fortsätt dricka tills det inte finns fler kort kvar.

Och så är reglerna för Ring of Fire!

Vanliga frågor om ring of fire

Kan man spela Ring of fire med 3 personer?

Ja, allt som behövs är egentligen en kortlek, en varsin drink och två eller fler personer. Det brukar dock vara roligare desto fler deltagare som är med i spelet. 

Vad är ring of fire?

Ring of Fire är ett dryckesspel där spelarna drar kort runt om i kungens bägare. Baserat på det kort som dras kommer den spelaren eller många spelare att behöva dricka enligt regler baserade på det kort som dras. Spelet avslutas när den sista kungen dras och spelaren dricker ur kungens bägare.

Hur många kan spela ring of fire?

Det finns ingen övre gräns för hur många deltagare som får vara med.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

UNO regler

UNO regler

Innan man börjar spela

Spelet är för 2-10 spelare, 7 år och uppåt. Varje spelare startar med sju kort, och de delas ut med framsidan nedåt. Resten av korten placeras i en draghög med framsidan nedåt. Bredvid högen ett utrymme bör vara avsedd för en kasseringshög. Det översta kortet ska placeras i kasthögen och spelet börjar!

Hur man spelar

Den första spelaren är normalt spelaren till vänster om dealern (du kan också välja den yngsta spelaren) och spelet följer vanligtvis medurs. Varje spelare ser sina kort och försöker matcha kortet i kasthögen. Du måste matcha antingen med siffran, färgen eller symbolen/åtgärden. Till exempel, om kasthögen har ett rött kort som är en 8:a måste du placera antingen ett rött kort eller ett kort med en 8:a. Du kan också spela ett jokerkort (som kan ändra aktuell färg i spelet).

Om spelaren inte har några matcher eller om de väljer att inte spela några av sina kort även om de kanske har en match, måste de dra ett kort från drag-högen. Om det kortet kan spelas, spela det. Annars går spelet vidare till nästa person i tur och ordning. Du kan också spela ett Joker card, eller ett Joker & dra fyra-kort på din tur.

 Obs: Om det första kortet dök upp från draghögen (för att bilda slänghögen) är ett åtgärdskort, åtgärden från det kortet gäller och måste genomföras. Undantagen är om Joker eller Joker Draw Fyra kort vänds upp, i vilka fall – Lägg tillbaka dem till draghögen, blanda dem och vända ett nytt kort. När som helst, om draghögen blir uttömd och ingen har ännu vunnit omgången, ta kasthögen, blanda den och vänd på den för att regenerera en ny draghög.

Förberedelse

Det finns två olika sätt att spela när det gäller att dra nya kort. De officiella Uno-reglerna säger att efter att ett kort har dragits kan spelaren kasta det om det är en match, eller om inte, går spelet vidare till nästa spelare. Den andra typen är där spelare fortsätter att dra kort tills de har en match, även om det är 10 gånger.

Spelet fortsätter tills en spelare har ett kort kvar. I det ögonblick som en spelare bara har ett kort måste de ropa ”UNO!”. Om de ertappas med att inte säga ”Uno” av en annan spelare innan något kort har spelats, måste spelaren dra två nya kort. När en spelare inte har några kort kvar är spelomgången över, poäng tas och spelet börjar om igen. Normalt försöker alla vara först med att uppnå 500 poäng, men du kan också välja vilket poängnummer som helst för att vinna spelet, så länge alla går med på det.

Actionkort: Förutom nummerkorten finns det flera andra kort som hjälper till att blanda ihop spelet. Dessa kallas Action- eller Symbolkort.

Omvänd – Om du går medurs, växla till moturs eller vice versa.

Hoppa över – När en spelare lägger detta kort måste nästa spelare hoppa över sin tur. Om den ställs upp i början, förlorar den första spelaren sin tur.

Dra två – När en person lägger detta kort måste nästa spelare ta upp två kort och förlora sin tur.

Joker – Detta kort representerar alla fyra färgerna och kan placeras på vilket kort som helst. Spelaren måste ange vilken färg den kommer att representera för nästa spelare. Det kan spelas oavsett om ett annat kort är tillgängligt.

Joker & dra fyra – Detta fungerar precis som jokerkortet förutom att nästa spelare också måste dra fyra kort. Med detta kort får du inte ha några andra alternativa kort att spela som matchar färgen på det kort som tidigare spelats. Om du spelar detta kort olagligt kan du bli utmanad av den andra spelaren att visa din hand. Om du är skyldig måste du dra 4 kort. Om inte måste utmanaren dra 6 kort istället.

Poängsättning

När en spelare inte längre har några kort och spelet slutar får han poäng. Alla motståndares kort ges till vinnaren och poängen räknas. Alla nummerkort har samma värde som numret på kortet (t.ex. en 9 är 9 poäng). “Dra Två” – 20 poäng, “Omvänd” – 20 poäng, “hoppa över” – 20 poäng, “Joker” – 50 poäng och “Joker & dra fyra” – 50 poäng. Den första spelaren som uppnår 500 poäng vinner spelet.

Alternativa regler

Detta är det alternativa Uno-spelet som Mattel föreslår. Detta görs genom att hålla en löpande sammanställning av de totala poängen kvar i varje spelares hand i slutet av varje omgång. Spelare som når 500 poäng (eller valfritt belopp) elimineras långsamt tills endast två är kvar. De två sista spelarna utmanar sedan varandra (i enlighet med reglerna för två spelare) tills någon når 500 poäng och förlorar.

Två spelare & Fyra spelare regler 

För två spelare är det en liten förändring av reglerna: Omvänt fungerar som hoppa över

Spela hoppa över, och du kan genast spela ett annat kort Om du spelar ett dra två eller joker dra fyra kort måste din motståndare dra det antal kort som krävs, och sedan återupptas spelet omedelbart igen när du är på tur.

För fyra spelare (tvåpartnerlag) sitter spelarna mitt emot sina partners och spelar tills en av parterna går ut med ett Uno-kort kvar. Poäng för det vinnande laget görs genom att lägga ihop alla poäng från motståndarens händer.

Vanliga frågor om UNO

Hur många kort börjar man med i UNO?

Varje spelare får 7 kort. Lägg de återstående korten med framsidan nedåt för att bilda en draghög. Vänd på det översta kortet i draghögen för att börja en slänghög. Om det översta kortet är ett Joker eller Joker & Dra Fyra, återför det till leken och välj ett annat kort.

Får man dölja sina kort i UNO?

Det finns ingen regel som anger hur en spelare måste hålla sin hand. Det enda relevanta avsnittet är att du måste deklarera UNO när du är nere på 1 kort, och att om du blir ertappad – måste du dra 4 kort. Som sådan är det ”lagligt” att gömma korten.

Måste man säga UNO?

Ja, enligt traditionella regler så måste man säga UNO när man endast har ett kort kvar för att kunna spela kortet. 

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Brännboll regler

Brännboll utrustning och förberedelser

Utrustningen som behövs för brännboll består av en tappformad brännboll slagträ, en brännboll boll och 4 stolpar utställda i en diamantform. En traditionell boll är hård och täckt av läder men säkrare, mjukare bollar för skolor finns också tillgängliga.

Grunderna i brännboll

Varje lag har två innings där alla personer i laget har en chans att slå. Inningen är över när alla slagspelare är antingen ute eller vid en bas så att det inte finns någon kvar att möta nästa boll.

En efter en ställer sig slagmännen upp för att ta sin tur i slagtorget. kastaren kastar bollen mot Slagman.

Kastare och Ickeboll

Kastaren måste bolla en boll mot Slagman så att: 

  • Den kastas med en mjuk underarmsrörelse
  • Bollen kommer utan att studsa och inom Slagmans ruta
  • Bollen är ovanför slagarens knä, under slagarens huvud och inte vid slagarens kropp
  • kastarens fötter är innanför kastarens kvadrat när bollen kastas
  • Annars kallas en ickeboll.

En slagman kan försöka slå en ickeboll och kan springa på en ickeboll, om så önskas oavsett om bollen träffas eller inte, men kan inte återvända när den första stolpen nås. Om två på varandra följande ickebolls kastas till samma slagman, gör Slagman en halvrundare.

Slagman

Slagman får en chans att träffa bollen (om man ignorerar ickebollar) och måste springa även om bollen inte träffas.

Om bollen träffas bakom slagfältet eller inte träffas alls, får slagaren bara springa till första basen.

Annars springer Slagman runt så många av baserna som möjligt och stannar vid ett inlägg först när Slagman tror att det finns en risk för att nästa stolpe ”stumpas”.

Slagman är ute om:

  • Slagman träffar bollen och den fångas utan att först träffa marken
  • Stolpen som springs till är ”stumpad” – en fältspelare rör vid den med bollen
  • Slagman rinner inuti en stolpe
  • Slagman tappar kontakten med ett inlägg när kastaren har bollen innanför kastarens ruta
  • Slagman går om en medslagman när han springer runt stolparna.
  • Medan han inte springer mellan stolparna, hindrar Slagman en fältspelare
  • Slagarens fot är utanför Slagmans ruta när bollen kastas

Poäng

En poäng postas omedelbart i följande situationer:

  • Om Slagman träffar bollen eller kastas en ingen boll och sedan når den fjärde stolpen, görs en rundare.
  • Om Slagman misslyckas med att träffa bollen och når den fjärde stolpen, görs en halvrundare.
  • Om Slagman träffar bollen och når den andra stolpen, görs en halvrundare.
  • En fältspelare hindrar en slagman att springa till ett inlägg, en halvrundare görs mål.
  • Om Slagman träffar bollen och når första, andra eller tredje stolpen utan att vara ute, stannar Slagman vid den stolpen (och måste hålla kontakt med den) tills nästa boll kastas. Så fort bollen lämnar bollarens hand kan en sådan slagman springa till nästa stolpe, om de vill, även om en ickeboll synas.

Om Slagman inte håller kontakten med stolpen, kan fältsidan stöta nästa stolpe för att få ut spelaren. 2 slagmän kan inte vara vid samma stolpe så en slagman måste springa vidare till nästa stolpe om nästa slagman kommer ikapp dem.

En slagman som fortsätter på det här sättet och når fjärde stolpen gör en halvrundare.

När den fjärde stolpen är nådd, går personen till baksidan av slagmanslinjen och väntar på nästa tur att slå.

Vinnande

Efter att båda sidor har spelat båda omgångarna vinner den sida med flest brännboll.

Vanliga frågor om brännboll

Hur många spelare behövs för brännboll?

Helst så ska det vara 8 spelare men det är även möjligt att spela brännboll med fler eller färre personer.

Hur slår man långt i brännboll?

Med hjälp av slagträt så slår man oftast längst i brännboll, det gäller dock att träffa bollen för att dra nytta av fördelarna. 

Vem vinner i brännboll?

Det lag som har flest brända bollar vinner.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Kalaha regler

Kalaha regler

Förbered spelbrädet

Var och en av de två spelarna har sina sex gropar framför sig. Till höger om de sex depån har varje spelare en större grop, hans Kalaha. I var och en av de sex omgångarna sätts sex stenar när spelet börjar.

Valfria regler: Det är möjligt att ändra reglerna lite genom menyn Regler:

”Antal stenar – 6 startstenar” är standard, men antalet startstenar kan ändras i intervallet 2 – 6.

Spelet

Spelaren som börjar med det första draget plockar upp alla stenar i någon av sina egna sex gropar och sår stenarna till höger, en i var och en av följande gropar, inklusive sin egen Kalaha. Inga stenar sätts i motståndarnas Kalaha. Om spelarens sista sten landar i hans egen Kalaha får han en tur till. Detta kan upprepas flera gånger innan det är den andra spelarens tur.

Att fånga stenar

Under spelet töms groparna på båda sidor. Alltid när den sista stenen landar i en egen tom grop, fångar spelaren sin egen sten och alla stenar i den motsatta grop (de andra spelarnas grop) och lägger dem i sin egen Kalaha.

Valfria regler: 

  • ”Fånga egen sten vid fångst”: Som standard är detta markerat, men om du avmarkerar den fångas bara stenarna i den motsatta gropen, medan fångstenen förblir i sin grop.
  • ”Fånga egen sten vid fångst även om den motsatta gropen är tom”: Som standard är detta markerat, men om du avmarkerar den kommer stenen inte att fånga sig själv om den motsatta gropen är tom.
  • Regler – Antal stenar – Antalet stenar i varje grop när spelet startar bestäms på förväg. De två mest populära uppsättningarna är 4 och 6 stenar.
  • Regler – Fånga egen sten vid fångst – Denna regel innebär att bara stenarna i den motsatta gropen att fångas, medan fångstenen förblir i spel i sin grop.
  • Regler – Fånga egen sten vid fångst även om den motsatta gropen är tom – Med denna regel kommer stenen inte att fånga sig själv om den motsatta gropen är tom.
  • Regler – Fånga motståndarens stenar när stenarna är slut- Med denna regel kommer spelaren som först får slut på stenar att fånga de stenar som motståndaren fortfarande har i spel.

Spelets slut

Spelet är över så fort en av sidorna har slut på stenar. Spelaren som fortfarande har stenar i sina gropar behåller dem och lägger dem i sin Kalaha. Vinnaren av spelet är den spelare som har flest stenar i sin Kalaha.

Vanliga frågor om Kalaha

Hur gammalt är spelet Kalaha?

Trots en vanlig myt att Kalaha är över 8 000 år gammalt så uppfanns spelet faktiskt år 1940 i USA.

Vem uppfann Kalaha?

Kalah uppfanns av William Julius Champion Jr. år 1940.

1905 stötte han på en artikel om ett mancalaspel och det verkar som att han läst många fler etnologiska verk om afrikanska och asiatiska mancalaspel under senare år. W. J. Champion började sälja sitt spel 1944, patenterade det 1952 (design) och 1955 (regler) och grundade sedan 1958 Kalah Game Company i Holbrook, Massachusetts (USA). Kalah producerades av dem långt in på 1970-talet och namnet på spelet var ett registrerat varumärke från 1970-2002. Champion marknadsförde spelet i utbildningssyfte.

Idag går spelet under namnet Kalah, Kalaha eller Mancala, beroende på vilken region du befinner dig i. Kalah är väldigt populärt i USA, där det ofta bara kallas Mancala. I Europa är det känt som Kalaha.

Spelet har inget afrikanskt ursprung trots många påståenden om motsatsen, även av dess uppfinnare, eftersom det inte finns något sådant spel i hela Afrika. Kalah liknar dock misstänkt spel som spelas av malaysiska folket och kan beskrivas som single-lap Dakon (Dakon är ett javanesiskt mancala-spel). Kalah betyder på timoresiska ”att besegra”. Alla moderna mancala-varianter, som kommersialiserades i västländer före 1960, är ​​mindre modifieringar av traditionella spel. Även om de ofta påstår sig vara uråldriga, kan det visas att de faktiskt är av ganska nyligen ursprung. Kalah är förvisso ingen sumerisk uppfinning, 7 000 år gammal, som grundaren tidigare hävdat.

Hur många kulor finns i Kalaha?

Totalt så finns det 72 kulor när man spelar Kalaha. Målet med spelet är att ha så många kulor som möjligt i din skål, eller Kalaha som de heter, när spelet är över. Kulor samlas genom att ta motståndarens stenar. 

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Vändtia regler

Vändtia regler

Vändtia är ett kortspel som liknar det finska spelet Paskahousu. I spelet är syftet att förlora alla ens kort, Förloraren måste dela ut nästa spel och kan bli föremål för någon mindre förverkande av gruppens val, till exempel att hämta nästa spel omgång drinkar.

Spelet, och varianter av det, är populärt i många länder bland backpackers, och är därför utbrett. Även om den grundläggande strukturen i spelet i allmänhet förblir konstant finns det ofta regionala variationer av spelets ursprungliga regler.

Regler

Det finns många varianter av reglerna, och det finns ingen universellt accepterad uppsättning. En vanlig uppsättning regler listas här.

Dela ut korten

Från en vanlig, blandad kortlek med 52 kort, får varje spelare tre ”vända kort” i rad. Spelare får inte se eller ändra dessa kort. Utöver de ”vända korten” tilldelas de samma antal ”uppvända kort”. Tre kort delas återigen ut till varje spelare (med framsidan nedåt), och detta blir spelarens ”hand”. 

Spelare tillåts sedan byta kort i sin ”hand” med sina ”uppvända kort” i ett försök att skapa en stark uppsättning ”uppvända kort” för senare i spelet. Andra versioner har dealern som delar ut tre nedåtvända kort till varje spelare och sedan delar ut dem vart sex kort. Spelaren väljer sedan de tre bästa och lägger ner dem. 

Dealern lägger de återstående korten med framsidan nedåt i ’leken’. Spelare kommer att lägga sina kort i tur och ordning i ’upphämtningshögen’ eller ’högen’.

Börja spela

Efter att korten har delats ut lägger spelarna kort i tur och ordning på upphämtningshögen, och börjar med den första spelaren som lägger en trea. Om ingen har en trea, måste innehavaren av en fyra lägga och så vidare. 

Om innehavaren har en fyra så måste man spela osv. Om två spelare har en fyra, börjar den första spelaren med en fyra efter dealern spelet. Spelet fortsätter sedan i medurs riktning tills korten dikterar något annat. Andra varianter börjar med personen till vänster om dealern.

Spelregler

Varje spelare måste lägga ett kort som är lika med eller högre i värde än det som är högst upp i plockhögen och sedan dra kort från kortleken så att de har minst 3 kort på handen (om inte kortleken har tagit slut eller de har redan 3 eller fler kort på handen). 

Om en spelare inte har något enskilt kort som är högre i värde än det föregående kortet kan de spela ett par kort, i vilket fall nästa spelare måste spela ett högre par eller en trippel. Om de inte kan spela ett kort (eller kort) måste de plocka upp upphämtningshögen (lägga den i handen) och avsluta sin tur. I vissa varianter, när två kort med samma värde spelas, hoppas nästa spelare över.

Spelet fortsätter sekventiellt i medurs riktning såvida inte vissa jokertecken spelas, beroende på regeluppsättning.

Vändtia i sin slutfas

När en spelare inte har fler kort på sin hand och kortleken är tom, kan han eller hon fortsätta att spela från sina tre öppna kort till plockhögen. De får inte spela från denna uppsättning kort förrän de är klara med sin hand. 

Om kortleken är tom och det inte finns några kort i spelarens hand, kan han eller hon lägga ett eller flera (om de delar samma rang) av de öppna korten på högen. Det öppna kortets rankning måste vara högre än kortets rankning på toppen av högen, annars kan spelaren inte spela kortet uppåt och måste plocka upp högen.

Att plocka upp högen kan ofta sätta en spelare i ett stort underläge när många kort har spelats eftersom de kommer att ha fler kort att förlora än andra spelare. Trots det är det fortfarande möjligt att snabbt återhämta sig från detta handikapp.

När alla de öppna korten har spelats måste en spelare spela sina framvända kort, som är kända som ”blindkort”. Dessa måste vändas så att hela gruppen kan se vad som har spelats. Om kortet är mindre än det tidigare spelade kortet måste de plocka upp högen och lägga den i sin hand, vilket tvingar dem att spela sin hand igen innan de går vidare till resten av sina nedåtvända kort.

Spelaren som rensar får spela ett till kort efter. Vissa alternativa regeluppsättningar tillåter spelare att rensa när som helst i eller utanför tur. Andra regler gör en fyra-i-en-vild till en normal wild.

Jokertecken och speciella kort

Bortsett från den grundläggande spelordningen, är kärnaspekten av Vändtia ”wildcards”. Dessa varierar mycket beroende på regionala variationer, även om kärnan i reglerna förblir densamma. Med vissa undantag kan jokertecken spelas på vilket annat kort som helst.

De flesta varianter har 2 och 10 som jokertecken, som kan spelas på vilket kort som helst och kan följas av vilket kort som helst. Att spela en 10:a eller en 4-i-sort tar bort kasseringshögen från spelet och ger den aktiva spelaren ytterligare en tur. Det finns två viktiga skillnader mellan en 2:a och en 10:a; medan båda kan läggas på vilket kort som helst, ”bränner” inte 2an högen och ger inte spelaren rätt till en annan tur: 

Efter en 2:a avslutas spelarens tur och den efterföljande spelaren är sedan fri att spela vilket kort som helst han eller hon önskar. Efter att en 10a har spelats kan samma spelare spela vilket kort som helst, dock utan att plocka upp ett nytt kort från leken. Dessutom kan 4 av ett slag endast spelas i sekvens, men ger spelaren rätt till ytterligare en tur att lägga.

Vanliga frågor om vändtia

Kan man gå ut på 10 i vändtia?

Man får inte gå ut med varken 2:or eller 10:or i vändtia.

Hur många spelare behövs i vändtia?

Det behövs minst två spelare för att spela vändtia, men man kan vara så många som fyra personer samtidigt.

Hur lång tid tar det att spela vändtia?

Vändtia är ett väldigt snabbt spel. Det som påverkar hastigheten mest är hur välbekanta spelarna är med reglerna. Vanligtvis så kan en runda avslutas inom 5-15 minuter utan några konstigheter alls. Men om en spelare är ny så kan det ta längre tid.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *